Mass Effect 3, конечно же
Чего это я все об Эквадоре, да о Путине, надо бы и про галактическую войну вспомнить. Собственно, 2 дня назад вышла третья, заключительная часть научно-фантастической саги под названием Mass Effect. И, по-моему, BioWare не подкачала. Они взяли лучшее из первых двух частей, и сделали это еще лучше :)
Ролевая система более прокачанная, чем во второй части, но не такая запутанная, как в первой. Бои - еще динамичнее, чем во второй. Есть и довольно логичный сюжет, и болтовня с напарниками, и миссии на лояльность - с поправкой на то, что нелояльный персонаж не приведет в финальную битву свой флот в пару сотен кораблей.
Правда, это несильно повлияет на исход событий - судя по данным в Сети, есть несколько вариантов концовок, все они зависят только от общего количества "военных ресурсов" и не очень сильно по сути друг от друга отличаются. Все же идеальный выбор концовок был в старом-добром первом Deus Ex - путь к ним заметно различался (хоть и в рамках последнего уровня), и последствия тоже. А "шаг влево, шаг вправо" это не очень серьезно.
Очень удивил, если честно, вой в интернетах "где наш хэппи-енд?!?!" Финал игры позитивным назвать сложно, да (плюс-минус, в зависимости от выбранной концовки), но почему обязательно должны быть радуги и летающие пони? Не понимаю.
Да, в процессе игры вполне доступно поясняется, почему в первой части один Жнец чуть было не устроил экстерминатус всему живому, а в третьей таких ребят сотни, если не тысячи :)
Очень приятно было опять прочувствовать фирменную фишку серии - загрузку сейвов от предыдущих игр (как раз недавно на распродажах честно купил и прошел первые две части). Знакомые физиономии (иногда в неожиданной обстановке), многочисленные намеки и отсылки к предыдущим частям - по мне так как раз фанаты, просидевшие сотню часов в первых частях, как раз должны были быть в восторге. Впрочем, тем, кто что-то пропустил, достаточно подробно пересказывают ключевые моменты. Причем, дерево вариантов "жив/мертв/было/не было/как было" получается весьма развесистое, и разработчики проделали совершенно титаническую работу, на мой взгляд, по вписыванию в сценарий и проработке всей этой кучи вариантов (включая совершенно экзотические, на которые наткнется только особо въедливый игрок, и, скорее всего, почти случайно.
Плюс, немного этических проблем и метафизики (ближе к концу, в основном). Не Станислав Лем, конечно, но неожиданно и приятно.
В общем, огрехи найти можно, да, но в целом весьма и весьма смотрибельное и играбельное интерактивное кино, с присутствием (в отличие от COD: MWx) некоторой свободы выбора. Лайк.
З.Ы. У меня на первое прохождение ушло около 15 часов. Надолго нигде не застревал - везде понятно, что делать. Сайд-квестами особо не занимался, только для соратников (и то не все).
Ролевая система более прокачанная, чем во второй части, но не такая запутанная, как в первой. Бои - еще динамичнее, чем во второй. Есть и довольно логичный сюжет, и болтовня с напарниками, и миссии на лояльность - с поправкой на то, что нелояльный персонаж не приведет в финальную битву свой флот в пару сотен кораблей.
Правда, это несильно повлияет на исход событий - судя по данным в Сети, есть несколько вариантов концовок, все они зависят только от общего количества "военных ресурсов" и не очень сильно по сути друг от друга отличаются. Все же идеальный выбор концовок был в старом-добром первом Deus Ex - путь к ним заметно различался (хоть и в рамках последнего уровня), и последствия тоже. А "шаг влево, шаг вправо" это не очень серьезно.
Очень удивил, если честно, вой в интернетах "где наш хэппи-енд?!?!" Финал игры позитивным назвать сложно, да (плюс-минус, в зависимости от выбранной концовки), но почему обязательно должны быть радуги и летающие пони? Не понимаю.
Да, в процессе игры вполне доступно поясняется, почему в первой части один Жнец чуть было не устроил экстерминатус всему живому, а в третьей таких ребят сотни, если не тысячи :)
Очень приятно было опять прочувствовать фирменную фишку серии - загрузку сейвов от предыдущих игр (как раз недавно на распродажах честно купил и прошел первые две части). Знакомые физиономии (иногда в неожиданной обстановке), многочисленные намеки и отсылки к предыдущим частям - по мне так как раз фанаты, просидевшие сотню часов в первых частях, как раз должны были быть в восторге. Впрочем, тем, кто что-то пропустил, достаточно подробно пересказывают ключевые моменты. Причем, дерево вариантов "жив/мертв/было/не было/как было" получается весьма развесистое, и разработчики проделали совершенно титаническую работу, на мой взгляд, по вписыванию в сценарий и проработке всей этой кучи вариантов (включая совершенно экзотические, на которые наткнется только особо въедливый игрок, и, скорее всего, почти случайно.
Плюс, немного этических проблем и метафизики (ближе к концу, в основном). Не Станислав Лем, конечно, но неожиданно и приятно.
В общем, огрехи найти можно, да, но в целом весьма и весьма смотрибельное и играбельное интерактивное кино, с присутствием (в отличие от COD: MWx) некоторой свободы выбора. Лайк.
З.Ы. У меня на первое прохождение ушло около 15 часов. Надолго нигде не застревал - везде понятно, что делать. Сайд-квестами особо не занимался, только для соратников (и то не все).