Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

main

Mass Effect 3, конечно же

Чего это я все об Эквадоре, да о Путине, надо бы и про галактическую войну вспомнить. Собственно, 2 дня назад вышла третья, заключительная часть научно-фантастической саги под названием Mass Effect. И, по-моему, BioWare не подкачала. Они взяли лучшее из первых двух частей, и сделали это еще лучше :)

Ролевая система более прокачанная, чем во второй части, но не такая запутанная, как в первой. Бои - еще динамичнее, чем во второй. Есть и довольно логичный сюжет, и болтовня с напарниками, и миссии на лояльность - с поправкой на то, что нелояльный персонаж не приведет в финальную битву свой флот в пару сотен кораблей.

Правда, это несильно повлияет на исход событий - судя по данным в Сети, есть несколько вариантов концовок, все они зависят только от общего количества "военных ресурсов" и не очень сильно по сути друг от друга отличаются. Все же идеальный выбор концовок был в старом-добром первом Deus Ex - путь к ним заметно различался (хоть и в рамках последнего уровня), и последствия тоже. А "шаг влево, шаг вправо" это не очень серьезно.

Очень удивил, если честно, вой в интернетах "где наш хэппи-енд?!?!" Финал игры позитивным назвать сложно, да (плюс-минус, в зависимости от выбранной концовки), но почему обязательно должны быть радуги и летающие пони? Не понимаю.

Да, в процессе игры вполне доступно поясняется, почему в первой части один Жнец чуть было не устроил экстерминатус всему живому, а в третьей таких ребят сотни, если не тысячи :)

Очень приятно было опять прочувствовать фирменную фишку серии - загрузку сейвов от предыдущих игр (как раз недавно на распродажах честно купил и прошел первые две части). Знакомые физиономии (иногда в неожиданной обстановке), многочисленные намеки и отсылки к предыдущим частям - по мне так как раз фанаты, просидевшие сотню часов в первых частях, как раз должны были быть в восторге. Впрочем, тем, кто что-то пропустил, достаточно подробно пересказывают ключевые моменты. Причем, дерево вариантов "жив/мертв/было/не было/как было" получается весьма развесистое, и разработчики проделали совершенно титаническую работу, на мой взгляд, по вписыванию в сценарий и проработке всей этой кучи вариантов (включая совершенно экзотические, на которые наткнется только особо въедливый игрок, и, скорее всего, почти случайно.

Плюс, немного этических проблем и метафизики (ближе к концу, в основном). Не Станислав Лем, конечно, но неожиданно и приятно.

В общем, огрехи найти можно, да, но в целом весьма и весьма смотрибельное и играбельное интерактивное кино, с присутствием (в отличие от COD: MWx) некоторой свободы выбора. Лайк.

З.Ы. У меня на первое прохождение ушло около 15 часов. Надолго нигде не застревал - везде понятно, что делать. Сайд-квестами особо не занимался, только для соратников (и то не все).
main

оооооо

Джосс Уидон, американский кинорежиссёр, горячо любимый нами прежде всего за сериал "Светлячок" и фильм "Миссия Серенити", написал на своей страничке Facebook, что сейчас он ведёт переговоры с Valve о режиссировании фильма по мотивам Half-Life


http://www.hl-inside.ru/comments/?1275901513
main

гип-гип-ого!



Electronic Arts Inc. анонсировала, что производственная компания Legendary Pictures, участвовавшая в постановке таких картин как «Тёмный рыцарь», «300 спартанцев», «Битва Титанов» и «Хранители», получила права на полнометражную экранизацию культовой видеоигры Mass Effect.

...

У поклонников серии, ясное дело, хренова туча вопросов, на которых пока нет ответов. Можно просто радоваться, не зная имен режиссера, исполнителей главных ролей и ещё миллиард подробностей, которые в свое время обязательно вас разочаруют в затеянном предприятии.


Главное, ИМХО - чтоб был Сет Грин и показали-таки физиономию Тали'Зоры!

via КГ
main

Tweet-tweet

  • 16:33 Первый квест #ип пройден, #moedelo оценка - 4, выдали квитанцию не туда. juick.com/617283
  • 16:35 #котэ в третий раз в жизни оказалось на улице (и в первый - специально прогулки ради), теперь моется с недовольно... juick.com/617288
  • 18:53 Почта России попросила hongkongpost с просьбой не пересылать ничего в Россию. ЛОЛШТО??? Хорошо, мои посылки уже у... juick.com/617583
Automatically shipped by LoudTwitter
main

Немного восторгов о Mass Effect 2

Думаю, не помешает сюда излить накопившихся эмоций по поводу сабжа, как-никак, за последние лет 5 я не могу вспомнить ни одной игры, которую хотелось бы проходить несколько раз. А секрет replayability на самом деле оказывается очень прост: каждое из моих уже почти четырех прохождений серьезно отличается от других. Системой боя - это понятно, каждый класс персонажа жжот в какой-то одной боевой ситуации, а в других прячется за спины союзников, но это давно не новость.

Но самый смак в проработке вселенной, фишечках, диалогах и ниточках между частями игры. Помог кому-то в первой части - можешь в каком-то эпизоде получить в напоминание об этом мини-квест или просто забавную сценку. Ведешь себя как герой (Paragon) или засранец (Renegade) - разворачиваются разные ветки диалогов. Берешь с собой на задания или просто прогулки по локейшенам "нужных" союзников - получаешь опять же мелкие дополнительные плюшечки. При этом эпические киношные вставки, ИМХО, не хуже того же Стар Трека. Еще бы, блин, геймплей поразнообразнее, а то в четвертый раз выполнять одни и те же квесты союзников строго друг за другом поднадоедает :)
Collapse )
main

разнообразие - залог успеха :)

Сначала одна работа, потом перенос Прелестно.ру на добрый сервер, потом вторая работа, потом подбор халявного шаблончика поприличнее для одного нового проекта (для интересующихся — тупо магазин… но хитро не совсем:))

Да, в промежутках еще чтение rss, жж и просмотр геймплейного ролика Starcraft2.

И вроде бы еще не то чтобы совсем дохл :)

P.S.Оказывается, с хорошей версткой да в хорошей компании (в смысле, тусовки, а не юридического лица) и всякая интерфейсно-клиентсайдно-яваскриптовая шняга оказывается не такой уж и страшной. И даже прет иногда.

This is crossposted entry. ilvar.ru

main

мужикальная пауза

Сначала - серьезное.



Lana Lane - We Had the World

Потом - полный трэш (особенно хорошо поймут геймеры и гейм-дизайнеры): игра "Сталин против Марсиан". Там на офсайте ролик есть в нормальном качестве... хотя это смотря что считать “нормальным”.
  • Current Music
    Lana Lane
main

gd

Заняться, что ли, обратно GD? chaoka выкладывает под замком рассуждения об идеальной ММОРПГ, nakid_drive вернулся в Криат, а френдлента доставляет мессаджи типа "как я сделал рпг за неделю на pygame". А гугол, сцуко, услужливо выдает ссылочки на PythonOgre и сделанные на нем проекты, типа такого...